Samenvatting
Dit project behelst een onderzoek naar manieren om interactieve (speelse) technologie in te zetten voor het aanleren en versterken van van financiële kerncompetenties en digitale vaardigheden. De ‘doelgroep’ bestaat uit mensen met een LVB in de leeftijd van 17 tot 35 jaar.
| Originele taal-2 | Dutch |
|---|---|
| Aantal pagina's | 22 |
| Status | Published - 1 okt. 2024 |
Keywords
- digitale geletterdheid
- interactieve technologie
- digitale vaardigheden
- lvb
- leerzame spellen
Research Focus Areas Hanze University of Applied Sciences
- Ondernemerschap
- Energie
- Healthy Ageing
Publinova thema's
- Taal, Cultuur & Kunsten
- Economie en Management
- Recht
- ICT & Media
- Gezondheid
- Mens en Maatschappij
- Techniek
Citeer dit
- APA
- Author
- BIBTEX
- Harvard
- Standard
- RIS
- Vancouver