Ontwerpkeuzes verkennen in interactieve narratie spellen voor gedragsverandering: een casusstudie

Onderzoeksoutput: PaperAcademic

2 Downloads (Pure)
Vertaalde titel van de bijdrageOntwerpkeuzes verkennen in interactieve narratie spellen voor gedragsverandering: een casusstudie
Originele taal-2English
Aantal pagina's10
StatusPublished - 2018
EvenementGames and Learning Alliance Conference -
Duur: 5 dec 20187 dec 2018

Conference

ConferenceGames and Learning Alliance Conference
Periode5/12/187/12/18

Keywords

  • gezondheidszorg
  • leefstijlen
  • spellen

Citeer dit

@conference{40f3b8c9200f43828ab33e4859fa96ea,
title = "Exploring design decisions in interactive narrative games for behaviour change: a case study",
keywords = "interactivity, behavioral change, awareness, health behaviour, health, games, gezondheidszorg, leefstijlen, spellen",
author = "Ivo Bril and Nick Degens and Jef Folkerts",
year = "2018",
language = "English",
note = "null ; Conference date: 05-12-2018 Through 07-12-2018",

}

Bril, I, Degens, N & Folkerts, J 2018, 'Exploring design decisions in interactive narrative games for behaviour change: a case study' Paper gepresenteerd op Games and Learning Alliance Conference, 5/12/18 - 7/12/18, .

Exploring design decisions in interactive narrative games for behaviour change: a case study. / Bril, Ivo; Degens, Nick; Folkerts, Jef.

2018. Paper gepresenteerd op Games and Learning Alliance Conference, .

Onderzoeksoutput: PaperAcademic

TY - CONF

T1 - Exploring design decisions in interactive narrative games for behaviour change: a case study

AU - Bril, Ivo

AU - Degens, Nick

AU - Folkerts, Jef

PY - 2018

Y1 - 2018

KW - interactivity

KW - behavioral change

KW - awareness

KW - health behaviour

KW - health

KW - games

KW - gezondheidszorg

KW - leefstijlen

KW - spellen

M3 - Paper

ER -