Projectdetails
Layman's description
Luisteren naar muziek is voor de meeste mensen heel gewoon. Maar wat gebeurt er als je na een lange tijd van doofheid ineens weer kunt horen met behulp van een Cochleair Implantaat? Hoe klinkt muziek dan? Is het dan ook mogelijk om piano te leren spelen? En via welke lesmethode?
Geleide Audiomotor Exploratie (GAME) is een innovatieve lesmethode waarmee mensen met een Cochleair Implantaat (CI) piano kunnen leren spelen zonder muzieknotatie. Het doel van GAME is om het voor CI-gebruikers mogelijk te maken een muziekinstrument te spelen en tevens muziek en gesproken taal beter te verstaan. Zij doen dit door hun eigen muziek te creëren aan de hand van toets- en bewegingspatronen die met tonale patronen overeenkomen.
Maar hoe kunnen pianodocenten hen les geven met een compleet nieuwe methode? In een onderwijskundig ontwerponderzoek hebben onderzoekers en pianodocenten samen onderzocht wat hiervoor nodig is. Dit verslag, geschreven door Henrique Meissner en Robert Harris, vertelt hoe de GAME lesmethode en het lesmateriaal werden aangepast en doorontwikkeld tijdens het onderzoek.
Geleide Audiomotor Exploratie (GAME) is een innovatieve lesmethode waarmee mensen met een Cochleair Implantaat (CI) piano kunnen leren spelen zonder muzieknotatie. Het doel van GAME is om het voor CI-gebruikers mogelijk te maken een muziekinstrument te spelen en tevens muziek en gesproken taal beter te verstaan. Zij doen dit door hun eigen muziek te creëren aan de hand van toets- en bewegingspatronen die met tonale patronen overeenkomen.
Maar hoe kunnen pianodocenten hen les geven met een compleet nieuwe methode? In een onderwijskundig ontwerponderzoek hebben onderzoekers en pianodocenten samen onderzocht wat hiervoor nodig is. Dit verslag, geschreven door Henrique Meissner en Robert Harris, vertelt hoe de GAME lesmethode en het lesmateriaal werden aangepast en doorontwikkeld tijdens het onderzoek.
| Korte titel | GAME |
|---|---|
| Acroniem | GAME |
| Status | Geëindigd |
| Effectieve start/einddatum | 1/10/22 → 15/05/25 |
Keywords
- audio-motor integratie
- cochleair implantaat
- onderzoeksgemeenschap
- gehoorrevalidatie
- geleide audiomotor exploratie
- innovatieve lesmethode
- improvisatie
- muziekparticipatie
- onderwijskundig ontwerponderzoek
- pianomethodiek
Research Focus Areas Hanze University of Applied Sciences
- Kunsten
Research Focus Areas Research Centre or Centre of Expertise
- Kunst en Welzijn
- Kunst
- Gezond Ouder Worden
- Kunst, Leren en Participeren
Publinova thema's
- Taal, Cultuur & Kunsten
- Opvoeding en Onderwijs
- Recreatie, Beweging & Sport
- Mens en Maatschappij
Vingerafdruk
Verken de onderzoeksgebieden die bij dit project aan de orde zijn gekomen. Deze labels worden gegenereerd op basis van de onderliggende prijzen/beurzen. Samen vormen ze een unieke vingerafdruk.
Onderzoeksoutput
- 1 Report
-
GAME: Als muziek in de oren: Ontwikkeling van een innovatieve lesmethode voor en met pianodocenten
Meissner, H. & Harris, R., 1 sep. 2024, Groningen: Hanzehogeschool Groningen, Prins Claus Conservatorium. 26 blz.Onderzoeksoutput: Report › Academic
Open AccessBestand205 Downloads (Pure)
Activiteiten
- 2 Oral presentation
-
RIME2025 : THE 14TH INTERNATIONAL CONFERENCE FOR RESEARCH IN MUSIC EDUCATION
Meissner, H. (Speaker) & Harris, R. (Speaker)
22 apr. 2025Activiteit: Oral presentation
-
GAME: Developing Tools with Piano Teachers
Meissner, H. (Speaker) & Harris, R. (Speaker)
15 mei 2024Activiteit: Oral presentation
Datasets
-
GAME, as music to the ears
Meissner, H. (Creator) & Harris, R. (Creator), Hanze University of Applied Sciences, Groningen, 22 mei 2025
DOI: 10.34894/NPUQH4, https://dataverse.nl/dataset.xhtml?persistentId=doi:10.34894/NPUQH4
Dataset