Doorgaan naar hoofdnavigatie Doorgaan naar zoeken Ga verder naar hoofdinhoud

GAME: Als muziek in de oren. Ontwikkeling van een innovatieve lesmethode voor en met pianodocenten

Project: Research

Projectdetails

Layman's description

Luisteren naar muziek is voor de meeste mensen heel gewoon. Maar wat gebeurt er als je na een lange tijd van doofheid ineens weer kunt horen met behulp van een Cochleair Implantaat? Hoe klinkt muziek dan? Is het dan ook mogelijk om piano te leren spelen? En via welke lesmethode?

Geleide Audiomotor Exploratie (GAME) is een innovatieve lesmethode waarmee mensen met een Cochleair Implantaat (CI) piano kunnen leren spelen zonder muzieknotatie. Het doel van GAME is om het voor CI-gebruikers mogelijk te maken een muziekinstrument te spelen en tevens muziek en gesproken taal beter te verstaan. Zij doen dit door hun eigen muziek te creëren aan de hand van toets- en bewegingspatronen die met tonale patronen overeenkomen.

Maar hoe kunnen pianodocenten hen les geven met een compleet nieuwe methode? In een onderwijskundig ontwerponderzoek hebben onderzoekers en pianodocenten samen onderzocht wat hiervoor nodig is. Dit verslag, geschreven door Henrique Meissner en Robert Harris, vertelt hoe de GAME lesmethode en het lesmateriaal werden aangepast en doorontwikkeld tijdens het onderzoek.
Korte titelGAME
AcroniemGAME
StatusGeëindigd
Effectieve start/einddatum1/10/2215/05/25

Keywords

  • audio-motor integratie
  • cochleair implantaat
  • onderzoeksgemeenschap
  • gehoorrevalidatie
  • geleide audiomotor exploratie
  • innovatieve lesmethode
  • improvisatie
  • muziekparticipatie
  • onderwijskundig ontwerponderzoek
  • pianomethodiek

Research Focus Areas Hanze University of Applied Sciences

  • Kunsten

Research Focus Areas Research Centre or Centre of Expertise

  • Kunst en Welzijn
  • Kunst
  • Gezond Ouder Worden
  • Kunst, Leren en Participeren

Publinova thema's

  • Taal, Cultuur & Kunsten
  • Opvoeding en Onderwijs
  • Recreatie, Beweging & Sport
  • Mens en Maatschappij

Vingerafdruk

Verken de onderzoeksgebieden die bij dit project aan de orde zijn gekomen. Deze labels worden gegenereerd op basis van de onderliggende prijzen/beurzen. Samen vormen ze een unieke vingerafdruk.