Filter
Chapter

Zoekresultaten

  • 2020

    Mocht de corona-app er toch komen, stel ons, de eindgebruikers, dan centraal!

    Degens, N., 12 mei 2020, Spread the knowledge, not the virus: 22 inzichten over de impact van Corona op de maatschappij. Groningen: Aletta Jacobs School of Public Health, blz. 56-60

    Onderzoeksoutput: ChapterProfessional

  • 2016

    Ethical stewardship: designing serious games seriously

    Sandovar, A., Braad, E., Söbke, H. & Streicher, A., sep. 2016, Entertainment computing and serious games. Dörner, R., Göbel, S., Kickmeier-Rust, M., Masuch, M. & Zweig, K. (redactie). Springer, blz. 42-62 (Lecture Notes in Computer Science, Vol. 9970).

    Onderzoeksoutput: ChapterAcademicpeer review

    Bestand
    781 Downloads (Pure)
  • Games for learning

    Slussareff, M., Braad, E., Wilkinson, P. & Strååt, B., sep. 2016, Entertainment computing and serious games  . Dörner, R., Göbel, S., Kickmeier-Rust, M., Masuch, M. & Zweig, K. (redactie). Springer, blz. 189-211 (Lecture Notes in Computer Science, Vol. 9970).

    Onderzoeksoutput: ChapterAcademicpeer review

    Bestand
    948 Downloads (Pure)
  • 2015

    Applications and their Piloting

    Alberts, G. (redactie), Willems, R. (redactie) & Peeger, S., jan. 2015, Best Practice Guide on User Empowerment Workshops for ICT. Wilhelmshaven: Jade University of Applied Sciences, blz. 37-78

    Onderzoeksoutput: ChapterProfessional

  • 2014

    Creating a world for socio-cultural agents

    Degens, N., Hofstede, G. J., Mc Breen, J., Beulens, A., Mascarenas, S., Ferreira, N. & Paiva, A., 1 jan. 2014, Emotion modeling: towards pragmatic computational models of affective processes. Bosse, T., Broekens, J., Dias, J. & van der Zwaan, J. (redactie). Springer International Publishing, Vol. 8750. blz. 27-43 17 blz. (Lecture Notes in Computer Science, Vol. 8750).

    Onderzoeksoutput: ChapterAcademicpeer review