Activities per year
Abstract
Geleide Audiomotor Exploratie (GAME) is een innovatieve lesmethode waarmee slechthorenden met een Cochleair Implantaat (CI) piano kunnen leren spelen zonder muzieknotatie. Het doel van GAME is om door actief muziek te maken, transfereffecten van muziek- naar het spraakdomein te realiseren. Hierdoor kunnen CI-gebruikers zowel muziek als spraak beter gaan verstaan. Hoewel GAME ontworpen is om in de gewone lespraktijk gebruikt te worden, vereist het lesgeven met GAME nieuwe kennis en vaardigheden van pianodocenten. Dit onderzoek is daarom gericht op het ontwikkelen van instructiemateriaal en scholing voor het lesgeven met GAME.
Zes pianodocenten en een ‘critical friend’ deden mee aan dit onderwijskundig ontwerp onderzoek. Tijdens het onderzoek zijn de lesmethode en het lesmateriaal aangepast en doorontwikkeld. De uitkomsten van het onderzoek laten zien dat docenten een ‘totaalpakket’ nodig hebben: (1) een handleiding gecombineerd met (2) demonstratie video’s, (3) lesmateriaal en voorbeeld lesplannen, (4) workshops en (5) collegiaal overleg. Deelnemende docenten vonden vooral de video’s gecombineerd met uitleg belangrijk omdat GAME totaal anders is dan traditionele lesmethodes. Het onderzoek heeft geleid tot suggesties voor implementatie in lespraktijken en Hoger Beroeps Onderwijs en aanbevelingen voor mogelijke toepassingen van GAME bij andere doelgroepen, zoals leerlingen met leerproblemen.
Zes pianodocenten en een ‘critical friend’ deden mee aan dit onderwijskundig ontwerp onderzoek. Tijdens het onderzoek zijn de lesmethode en het lesmateriaal aangepast en doorontwikkeld. De uitkomsten van het onderzoek laten zien dat docenten een ‘totaalpakket’ nodig hebben: (1) een handleiding gecombineerd met (2) demonstratie video’s, (3) lesmateriaal en voorbeeld lesplannen, (4) workshops en (5) collegiaal overleg. Deelnemende docenten vonden vooral de video’s gecombineerd met uitleg belangrijk omdat GAME totaal anders is dan traditionele lesmethodes. Het onderzoek heeft geleid tot suggesties voor implementatie in lespraktijken en Hoger Beroeps Onderwijs en aanbevelingen voor mogelijke toepassingen van GAME bij andere doelgroepen, zoals leerlingen met leerproblemen.
| Translated title of the contribution | GAME, as music to the ears: A participatory action research project in educational design. |
|---|---|
| Original language | Dutch |
| Place of Publication | Groningen |
| Publisher | Hanzehogeschool Groningen, Prins Claus Conservatorium |
| Number of pages | 26 |
| Publication status | Published - 1 Sept 2024 |
Keywords
- audio-motor integration
- cochlear implant
- community of inquiry
- educational design research
- guided audiomotor exploration
- hearing rehabilitation
- innovative teaching method
- improvisation
- music participation
- piano methodology
Research Focus Areas Hanze University of Applied Sciences * (mandatory by Hanze)
- Entrepreneurship
- Energy
- Art
- Healthy Ageing
Research Focus Areas Research Centre or Centre of Expertise * (mandatory by Hanze)
- Art & Wellbeing
- Art
- Healthy Ageing
- Art, Learning and Participation
Publinova themes
- Language, Culture and Arts
- Education and Teaching
- Spatial Planning and Policy
- Nature and Agriculture
- Recreation, Exercise and Sports
- People and Society
Activities
- 1 Participation in conference
-
RIME2025 : THE 14TH INTERNATIONAL CONFERENCE FOR RESEARCH IN MUSIC EDUCATION
Meissner, H. (Speaker) & Harris, R. (Speaker)
22 Apr 2025Activity: Participating in or organising an event › Participation in conference
Datasets
-
GAME, as music to the ears
Meissner, H. (Creator) & Harris, R. (Creator), Hanze University of Applied Sciences, Groningen, 22 May 2025
DOI: 10.34894/NPUQH4, https://dataverse.nl/dataset.xhtml?persistentId=doi:10.34894/NPUQH4
Dataset