Project Details
Layman's description
Luisteren naar muziek is voor de meeste mensen heel gewoon. Maar wat gebeurt er als je na een lange tijd van doofheid ineens weer kunt horen met behulp van een Cochleair Implantaat? Hoe klinkt muziek dan? Is het dan ook mogelijk om piano te leren spelen? En via welke lesmethode?
Geleide Audiomotor Exploratie (GAME) is een innovatieve lesmethode waarmee mensen met een Cochleair Implantaat (CI) piano kunnen leren spelen zonder muzieknotatie. Het doel van GAME is om het voor CI-gebruikers mogelijk te maken een muziekinstrument te spelen en tevens muziek en gesproken taal beter te verstaan. Zij doen dit door hun eigen muziek te creëren aan de hand van toets- en bewegingspatronen die met tonale patronen overeenkomen.
Maar hoe kunnen pianodocenten hen les geven met een compleet nieuwe methode? In een onderwijskundig ontwerponderzoek hebben onderzoekers en pianodocenten samen onderzocht wat hiervoor nodig is. Dit verslag, geschreven door Henrique Meissner en Robert Harris, vertelt hoe de GAME lesmethode en het lesmateriaal werden aangepast en doorontwikkeld tijdens het onderzoek.
Geleide Audiomotor Exploratie (GAME) is een innovatieve lesmethode waarmee mensen met een Cochleair Implantaat (CI) piano kunnen leren spelen zonder muzieknotatie. Het doel van GAME is om het voor CI-gebruikers mogelijk te maken een muziekinstrument te spelen en tevens muziek en gesproken taal beter te verstaan. Zij doen dit door hun eigen muziek te creëren aan de hand van toets- en bewegingspatronen die met tonale patronen overeenkomen.
Maar hoe kunnen pianodocenten hen les geven met een compleet nieuwe methode? In een onderwijskundig ontwerponderzoek hebben onderzoekers en pianodocenten samen onderzocht wat hiervoor nodig is. Dit verslag, geschreven door Henrique Meissner en Robert Harris, vertelt hoe de GAME lesmethode en het lesmateriaal werden aangepast en doorontwikkeld tijdens het onderzoek.
| Short title | GAME |
|---|---|
| Acronym | GAME |
| Status | Finished |
| Effective start/end date | 1/10/22 → 15/05/25 |
Research Focus Areas Hanze University of Applied Sciences * (mandatory by Hanze)
- Art
Research Focus Areas Research Centre or Centre of Expertise * (mandatory by Hanze)
- Art & Wellbeing
- Art
- Healthy Ageing
- Art, Learning and Participation
Publinova themes
- Language, Culture and Arts
- Education and Teaching
- Recreation, Exercise and Sports
- People and Society
Research output
- 1 Report
-
GAME: Als muziek in de oren: Ontwikkeling van een innovatieve lesmethode voor en met pianodocenten
Meissner, H. & Harris, R., 1 Sept 2024, Groningen: Hanzehogeschool Groningen, Prins Claus Conservatorium. 26 p.Translated title of the contribution :GAME, as music to the ears: A participatory action research project in educational design. Research output: Book/Report › Report › Academic
Open AccessFile204 Downloads (Pure)
Activities
- 2 Oral presentation
-
RIME2025 : THE 14TH INTERNATIONAL CONFERENCE FOR RESEARCH IN MUSIC EDUCATION
Meissner, H. (Speaker) & Harris, R. (Speaker)
22 Apr 2025Activity: Talk or presentation › Oral presentation
-
GAME: Developing Tools with Piano Teachers
Meissner, H. (Speaker) & Harris, R. (Speaker)
15 May 2024Activity: Talk or presentation › Oral presentation
Datasets
-
GAME, as music to the ears
Meissner, H. (Creator) & Harris, R. (Creator), Hanze University of Applied Sciences, Groningen, 22 May 2025
DOI: 10.34894/NPUQH4, https://dataverse.nl/dataset.xhtml?persistentId=doi:10.34894/NPUQH4
Dataset